Descrição
Este jogo de memória traz 10 figuras do folclore brasileiro tendo 9 delas cortadas pela metade. O objetivo é o jogador encontrar a metade correta de cada figura formando, ao final, pares de figuras inteiras.
O jogo traz 2 conjuntos de cartas (vermelho e azul) tendo, cada um, 18 cartas e 2 coringas com a figura da Matinta Pereira.
A Matinta Pereira é a carta vilã que, quando encontrada, interrompe o jogo e ele deve ser recomeçado. O coringa vai dificultar o jogo e torná-lo mais dinâmico.
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