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O pintor francês Debret pintou escravos moendo a cana no interior de uma taberna no Rio de Janeiro para servir o caldo aos fregueses. A gravura foi partida em pedaços. Seu desafio é montar o quebra-cabeça respondendo as questões.
- Objetivos:
- Identificar as características da economia canavieira.
- Relacionar elementos da imagem à época retratada.
- Descrever as dinâmicas do comércio colonial.
- Ler uma gravura como um documento histórico.
**Atenção: esse jogo roda melhor no Chrome.**
- *Professor,
- Estimule o estudante a ler as informações do menu e legendas das imagens. Elas são importantes para responder as questões propostas pelo jogo.
- Ao final do jogo, há uma síntese, “Você Aprendeu”, que sistematiza o conhecimento adquirido.
- A transcrição de todo conteúdo do jogo está disponível no site Ensinar História (clique aqui)
Especificações e observações
Requerimenos Mínimos:
- Sistema Operacional: Windows 7 ou superior;
- Processador: AMD Atholon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou melhor / Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz ou superior;
- Memória: 2048 MB de RAM;
- Placa de vídeo: ATI X1800 ou melhor / nVidia 7800 ou melhor / Intel 4100 ou melhor;
- DirectX: Versão 11;
- Armazenamento: 250 MB de espaço disponível.
Sobre o software: Ao realizar o download e execução você se compremete com danos que possam ocasionar ao dispositivo. O site não se responsabiliza por falhas ou danos técnicos. Caso seu computador não atenda estas especificações o melhor local para jogar é aqui no site, caso tenha dúvidas ou problemas, entre em contato.
Acesso ao game: O jogo tem um tempo de abertura de acordo com sua velocidade de internet, portanto, o carregamento poderá ser diferente de acordo com o dispositivo e velocidade de conexão. O tempo médio de abertura é de menos de um minuto.