Descrição
Jogo da memória: cartas com 13 figuras do folclore para exercitar a memória e a concentração dos estudantes.
Jogo das metades: cartas com figuras do folclore cortadas pela metade. O objetivo é encontrar a metade correta de cada figura. Exercita aconcentração e a habilidade de relacionar.
Infográfico “Seres Fantásticos do Folclore Brasileiro”: traz imagens e textos explicativos de 13 figuras do folclore: Boitatá, Boi Vaquim, Boiúna, Boto Encantado, Curupira, Caipora, Cuca, Corpo-seco, Lobisomem, Mula-sem-cabeça, Mapinguari, Matinta Pereira e Saci-Pererê.
Cruzadinha, caça-palavras e labirinto: recursos pedagógicos muito apreciados pelos estudantes que exercitam diversas habilidades como raciocínio lógico, concentração, memória, vocabulário, compreensão de leitura, percepção espacial, resolução de problemas.
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- Mito da criação Karajá. Para ler, discutir e analisar.
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