Descrição
O clássico jogo de “encontrar erros” foi transformado em uma eficiente ferramenta pedagógica que utiliza iconografia histórica (pinturas, murais, mosaico, iluminuras, reconstituições artísticas) criando atividades de curadoria e análise crítica que treinam o olhar crítico dos alunos.
O jogo desenvolve as habilidades cognitivas de percepção visual, atenção seletiva, comparação e memória de curto prazo. O uso de imagem histórica treina o olhar estético e o repertório cultural ao mesmo tempo.
A abordagem lúdica engaja toda a turma, inclusive os alunos da educação especial, funcionando como uma atividade adaptada que desperta a curiosidade e reforça o aprendizado.
A imagem desse jogo é uma reconstituição artística do Palácio Assírio de Nínive, de Austen Henry Layard, 1853. Nínive foi capital do poderoso Império Assírio (séc. IX a VII a.C.). A imagem permite observar as dimensões e suntuosidade das construções palacianas dos assírios, o uso de tijolos vitrificados, os relevos e esculturas monumentais de pedra.
A imagem fake (com erros) foi produzida por profissionais de web design para ser verossímil, desafiando o aluno a prestar muito mais atenção em cada detalhe.
O material traz:
- Objetivos pedagógicos da atividade
- Competências e habilidades da BNCC contempladas pelo jogo.
- Orientação para o professor aplicar a atividade.
- Descrição e explicação da imagem.
- Saiba Mais: artigos e vídeos disponíveis na Internet.
- Resposta do jogo (localização dos erros).
- Lista dos títulos da coleção.
- Folha do aluno com a imagem original e a imagem fake.
Outros títulos de Antiguidade Oriental – Encontrar erros
- Mesopotâmia: Palácio assírio de Nínive, ilustração histórica – PDF e PPT
- Egito: Tribunal de Osíris, papiro Livro dos Mortos – PDF e PPT (GRATUITO).
- Fenícia: navio fenício com mercadorias, ilustração histórica – PDF e PPT
Outros recursos
- Estandarte de Ur. Para colorir (PDF e PPT).
- Os guardiões do palácio real. Para colorir (PDF).
- Assírios: caça ao leão e banquete real. Para colorir (PDF).
- Zigurate mesopotâmico. Molde para montar.
- Código de Hamurabi. Estudo de Documentos.
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